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第5話「未知なる脅威」 前話 次話 第4話「学園都市防衛隊」 → 第5話「未知なる脅威」 → 第6話「戦雲の影」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.ヒビキの撃墜。2.敵ユニットのマップ端到達。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。2.ヒビキの撃墜。3.敵ユニットのマップ端到達。 増援1後 1.味方戦艦の撃墜。2.敵ユニットのマップ端到達。 増援2後 SRポイント獲得条件 敵ユニットをマップ端手前のラインを越えさせないでマップをクリアする。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 DEM ジェニオン ヒビキ 初期 マクロス・クォーター マクロス・クォーター要塞艦型 ジェフリー 増援1 選択出撃×8 ネェル・アーガマ ネェル・アーガマ オットー 増援2 ロンド・ベル リゼル(MA) カミーユ リゼル(MA) リディ ロンド・ベル ガンダムMk-II エマ ジェガン カツ DEM メタス(MA) ファ ジェニオンのチームに入る 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ブランチメンバー ブランチロボ2号 ブランチメンバー 10 初期 6 7050 5(2) 6/3200/4 プロペラントタンク ブランチロボ2号 ブランチメンバー 6 7050 5(2) 6/3200/4 - ??? スペースロボ1号 人工知能 3 増援2 6 8850 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ1号 人工知能 6 8850 6(2) 8/3400/4 - ??? 小型円盤 ??? 5 6 4050 4(4) 4/1200/4 - 小型円盤 ??? 6 4050 4(4) 4/1200/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 東 増援2 3PP 味:南敵:西 攻略アドバイス 初期の敵のうち、4機は画面端到達を優先して移動する。 戦闘前会話 初戦闘:ヒビキ、正太郎、カミーユ、エマ、オットー ???:ヒビキ、正太郎、宗介、アルト、甲児、ワッ太
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第43話「奈落への入口」 前話 次話 第42話 A「女神の来日」 B「仁義なきファンシーZ」 → 第43話「奈落への入口」 → 第44話「神と悪魔と人」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. バサラ、またはガムリンの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 4ターン以内に全てのスペースロボ5号と巨大円盤を撃墜し、さらにスペースロボ5号(グーラ)を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドラゴンズハイヴ F.S. 初期 母艦選択×2 VF-19改Fバルキリー バサラ VF-22S SボーゲルII ガムリン 出撃選択×16 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 宇宙魔王軍 スペースロボ5号 グーラ 1 初期 46 38850 39900 6(2) 16/7200/10 - 宇宙魔王軍 スペースロボ5号 人工知能 2 44 9850 10900 7(3) 8/3900/6 - スペースロボ5号 人工知能 44 9850 10900 7(3) 8/3900/6 - 宇宙魔王軍 巨大円盤 ダンカン 1 46 4850 50000 7(0) 12/8500/14 - 指揮系統中枢 宇宙魔王軍 スペースロボ3号 人工知能 2 44 8850 9900 6(2) 8/3700/4 - スペースロボ3号 人工知能 44 8850 9900 6(2) 8/3700/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ2号 人工知能 2 44 8850 9900 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ2号 人工知能 44 8850 9900 6(2) 8/3400/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ1号 人工知能 2 44 8150 9200 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ1号 人工知能 44 8150 9200 6(2) 8/3400/4 - 宇宙魔王軍 ダイダロス 超能力者 2 44 6450 7500 4(4) 7/2700/4 - ダイダロス 超能力者 44 6450 7500 4(4) 7/2700/4 - 宇宙魔王軍 バッフル 超能力者 2 44 6850 7900 7(0) 7/2900/4 - バッフル 超能力者 44 6850 7900 7(0) 7/2900/4 - 宇宙魔王軍 ブリザーム 超能力者 2 44 7350 8400 6(3) 7/2900/4 - ブリザーム 超能力者 44 7350 8400 6(3) 7/2900/4 - 宇宙魔王軍 ゼッドファイナー 超能力者 2 44 8350 9400 7(0) 7/3100/4 - ゼッドファイナー 超能力者 44 8350 9400 7(0) 7/3100/4 - 宇宙魔王軍 小型円盤 宇宙魔王兵 10 44 3350 5400 4(4) 4/1800/4 - 小型円盤 宇宙魔王兵 44 3350 5400 4(4) 4/1800/4 - アルテア軍 ミクシィ・グニス ??? 1 増援1 46 45350 46400 8(5) 16/6700/16 ZENのドーナツ 空間補填 アルテア軍 コモン・グニス アルテア兵 1 44 8550 11100 6(4) 7/4000/8 シェリルのディスク コモン・グニス アルテア兵 44 8550 11100 6(4) 7/4000/8 - アルテア軍 コモン・グニス アルテア兵 2 44 8550 11100 6(4) 7/4000/8 - コモン・グニス アルテア兵 44 8550 11100 6(4) 7/4000/8 - アルテア軍 ロー・グニス ロー・グニス 4 44 7550 10100 6(2) 6/3200/6 - ロー・グニス ロー・グニス 44 7550 10100 6(2) 6/3200/6 - バジュラ 重機動兵隊バジュラ バジュラ 2 44 13450 14200 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) 重機動兵隊バジュラ バジュラ 44 13450 14200 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重兵隊バジュラ バジュラ 4 44 9750 10500 7(4) 8/3500/6 - HP回復(小)EN回復(小) 重兵隊バジュラ バジュラ 44 9750 10500 7(4) 8/3500/6 - HP回復(小)EN回復(小) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 グーラを撃墜 南 攻略アドバイス グーラ、ダンカン、スペースロボは2EPから移動開始。 グーラを正太郎で説得可能。 ガムリンのDYNAMITE EXPLOSION(合体攻撃)を使うと、Dトレーダーで50Zのボーナス。 攻略本にはグーラ撃墜で初期配置の敵が撤退と書かれているが、実際には撤退しないので早解き狙いの場合は注意。 戦闘前会話 グーラ:正太郎、ワッ太、ボン太くん、タケル、バサラチーム、 ???:アクエリオン
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第13話「戦乱のプレリュード」 前話 次話 第12話「赤い彗星の襲来」 → 第13話「戦乱のプレリュード」 → 第14話 「光と闇の狭間」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 1.アルトロンガンダムの撃墜。 増援2後 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。 増援1後 1.味方戦艦の撃墜。2.ヒイロ、ヒビキ、いずれかの撃墜。 増援2後 1.味方戦艦の撃墜。 増援3後 SRポイント獲得条件 連邦軍、ネオ・ジオンの全機を撃墜する。連邦軍がネオ・ジオンを、ネオ・ジオンが連邦軍を撃墜した場合、獲得失敗になる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 連邦軍 GN-XIV コーラサワー 初期 ブレイヴ グラハム ラー・カイラム ラー・カイラム ブライト 増援1 ネェル・アーガマ ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×4 プリベンター リーオー ヒイロ 増援2 増援3後、ウィングガンダムゼロに乗換え ジェニオン ヒビキ プリベンター トールギスIII ゼクス トーラス ノイン プリベンター ガンダムデスサイズヘル デュオ 増援3 トーラス ヒルデ 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ネオ・ジオン ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 4 初期 14 6150 6150 5(2) 5/2700/4 - ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 14 6150 6150 5(2) 5/2700/4 - マリーメイア軍 サーペント マリーメイア兵 6 増援2 14 7800 8550 7 6/2800/6 - サーペント マリーメイア兵 14 7800 8550 7 6/2800/6 - 五飛 アルトロンガンダム 五飛 1 16 16400 17900 6(4) 10/4900/12 チョバムアーマー ヒイロを狙う ??? ??? 高性能AI 4 増援3 14 5700 6750 6(3) 4/3000/6 - ??? 高性能AI 14 5700 6750 6(3) 4/3000/6 - 第3軍ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 連邦軍 ジェガン 連邦兵 4 初期 14 6550 6550 5(2) 5/2800/4 - ジェガン 連邦兵 14 6550 6550 5(2) 5/2800/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 南 増援2 初期敵全滅後 味:コロニー南敵:コロニー北~北東 増援3 五飛と戦闘後 味:コロニー南敵:コロニー北 攻略アドバイス SRポイントを狙う場合は初動はネオ・ジオン側へ進み、先頭を削って反撃で落とすと良い。他は中途半端に削ると連邦兵に落とされる可能性があるので注意。 戦闘前会話 初戦闘:コーラサワーチーム、ゼクスチーム、デュオチーム 五飛:ヒビキ、カミーユ、シン、バナージ、アムロ、ヒイロ(リーオー・ゼロ)、ゼクス、デュオ ???:ヒビキ
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第37話「フィフス・ルナ攻防戦」 前話 次話 第36話「生命の歌声」 → 第37話「フィフス・ルナ攻防戦」 → 第38話「湧きあがれ、いのち」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 1.サザビーの撃墜。2.サザビー登場から3ターン後のPPを迎える。 増援1後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. アムロの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 4ターン以内にシナンジュ、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)、ヤクト・ドーガ(クェス)、ギラ・ズール(アンジェロ)、クシャトリヤの内のいずれか1機を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ラー・カイラム ブライト 初期 ネェル・アーガマ オットー マクロス・クォーター ジェフリー ロンド・ベル リ・ガズィ(BWS) アムロ 任意選択 出撃選択×10 ロンド・ベル νガンダム アムロ 増援1 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ネオ・ジオン シナンジュ フロンタル 1 初期 41 49000 64000 7(4) 40/22000/20 - ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ ギュネイ 1 39 32500 34000 9(3) 20/8900/14 - ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ クェス 1 39 31500 33000 8(3) 28/11900/14 - ネオ・ジオン ギラ・ズール アンジェロ 1 39 32000 33500 7(3) 20/8300/14 - ネオ・ジオン クシャトリヤ マリーダ 1 39 33000 34500 8(4) 24/9700/14 - ネオ・ジオン ムサカ ネオ・ジオン艦長 2 37 19600 21100 7(2) 12/6300/10 - 指揮系統中枢 ネオ・ジオン ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 2 37 7100 7850 6(2) 8/3500/6 - ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 37 7100 7850 6(2) 8/3500/6 - ネオ・ジオン ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 3 37 5900 6650 6(2) 6/3000/4 - ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 37 5900 7850 6(2) 8/3000/4 - ネオ・ジオン ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 3 37 5400 6150 5(2) 5/3600/4 - ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 37 5400 6150 5(2) 5/3600/4 - ネオ・ジオン ドライセン ネオ・ジオン兵 4 37 6000 6750 6(3) 5/2500/4 - ドライセン ネオ・ジオン兵 37 6000 6750 6(3) 5/2500/4 - ネオ・ジオン ドラッツェ ネオ・ジオン兵 6 37 3500 4250 4(4) 4/1700/4 - ドラッツェ ネオ・ジオン兵 37 3500 4250 4(4) 4/1700/4 - ネオ・ジオン サザビー シャア 1 増援1 50 75000 90000 8(4) 36/20000/20 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 フロンタル、ギュネイ、クェス、アンジェロ、マリーダのいずれかの撃墜 南西 攻略アドバイス ハサウェイでクェスを説得可能。 フロンタルはギュネイ、クェス、アンジェロ、マリーダのいずれかを撃墜すると撤退する。 フロンタルを撃墜するとクリア後にDトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話
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超能力捜査 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅 最初から 敗北条件 1.味方ユニットの撃墜2.敵ユニットのマップ西端到達 最初から 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 参考 鉄人28号 正太郎 初期 気力105でスタート ブラックオックス ブラックオックス 初期 ゴッドマーズ タケル 初期 コスモクラッシャー ケンジ 初期 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 ブランチロボ2号 ブランチメンバー 6 初期 18 5000 0 なし ダイダロス 超能力者 3 初期 18 5100 0 なし バッフル 超能力者 3 初期 18 5500 0 なし 攻略アドバイス 超能力者は一目散にマップ左端を目指す。進路を塞ぐように移動すれば僅かに時間を稼げる。 敵の攻撃力は低い。コスモクラッシャーはそもそも回避率が高く、鉄人は修理装置があるため自己回復が出来る。ゴッドマーズに至ってはほとんどダメージを受けないため、敵フェイズでは積極的に反撃を。 敵を一撃で撃破するのは難しいが、最強武器を使えば可能。また、オックスは「加速」が使えるので、ギリギリまで来た超能力者を潰しに向かわせよう。ブラックオックス・アタックが使えれば一撃で落とせる。 ブランチメンバーは射程内にユニットがいれば移動せずに攻撃してくるので無視して構わない。 戦闘前会話
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第3次スーパーロボット大戦 part35-267,275 267 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 21 33 08 ID Q38hu8BjO 263OGが混ざってたらごめん。 第三次~ ビアン博士が危惧していた異星人が襲来。 地球人を野蛮人といい、自分達が管理すべきと言っていたため 地球側の呼称はインスペクター。 何とか彼らを撃退するも最後にシュウ・シラカワが 裏切り戦いを挑んでくる。 275 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 03 35 26 ID bAFCKLSZ0 ちょっと補足ー 第三次 シュウが裏切った理由は、元々邪神に操られていて自我を保つ限界が近いが、今の主人公達なら殺せるだろうとふんだため ビアンに協力してたのも、自殺は呪いでできないが、強大な宇宙人を倒せる奴らなら自分を殺して自由にしてくれるかもという興味のため
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第16話「開かれる新世界」 前話 次話 第15話「終末を抱いた神話」 → 第16話「開かれる新世界」 → 第17話 A「善意のトレスパス」 B「後の祭のフェスティバル」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2.アマタの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。2.アマタ、または桂の撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 5ターン以内の同じターンにミスラ・グニスとラディウス・グニスの両方を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. アクエリオン アクエリオンEVOL アマタ 出撃選択×15 アクエリオン オーガス 桂 増援1 アクエリオンのチームに入る 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H アルテア軍 ラディウス・グニス ジン 1 初期 19 41000 42500 7(0) 20/8200/12 精密照準レンズ アルテア軍 ミスラ・グニス カグラ 1 19 40000 41050 7(5) 20/8200/12 フライトモジュール アマタを狙う アルテア軍 コモン・グニス アルテア兵 5 17 8200 9250 6(4) 6/3000/6 - コモン・グニス アルテア兵 17 8200 9250 6(4) 6/3000/6 - アルテア軍 ロー・グニス ロー・グニス 10 17 7200 8250 6(2) 5/2600/4 - ロー・グニス ロー・グニス 17 7200 8250 6(2) 5/2600/4 - 第3軍ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H バジュラ 重機動兵隊バジュラ バジュラ 1 増援1 17 13200 13950 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) 重機動兵隊バジュラ バジュラ 17 13200 13950 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重兵隊バジュラ バジュラ 3 17 7500 8250 7(4) 8/3000/6 - HP回復(小)EN回復(小) 重兵隊バジュラ バジュラ 17 7500 8250 7(4) 8/3000/6 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 機動兵隊バジュラ バジュラ 6 17 5800 6550 5(3) 6/2200/4 - HP回復(小)EN回復(小) 機動兵隊バジュラ バジュラ 17 5800 6550 5(3) 6/2200/4 - HP回復(小)EN回復(小) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 3PP or ミスラ・グニスHP一定以下? 味:中央の南西寄り敵:北 攻略アドバイス カグラは1EPから、コモン・グニスは2EPから、ジンは3EPから移動開始。 SRポイントの取得にはターン制限かつ同一ターン内の撃破の条件があるので1EPから移動するミスラ・グニス(カグラ)から狙っていこう。ミスラ・グニス、ラディウス・グニス共にHPは高いが幸いな事にHP回復(小)等の特殊能力は無いので充分余裕はある。 カグラは前ステージに続きアマタを狙ってくるのでアクエリオンEVOLの射程範囲外から攻撃されないように注意しよう。 3PP開始時に敵増援と味方増援のオーガスが出現する。アクエリオンEVOLがMAP中央やや南西に移動し、オーガスとチームを組む。 ジンかカグラの一方を撃墜するとイベントが発生し、アクエリオンパイロットの気力が最大になり、アクエリオンEVOLに無限拳が追加される。 ジンとカグラを両方撃墜するとイベントが発生し、アクエリオンEVOLが変形可能になる。 戦闘前会話 初戦闘 :桂、カイエン、シュレード カグラ :アマタ ジン :シンジ、アマタ バジュラ:アルト(バジュラ、重機動兵隊バジュラ)
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【ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ】 【作品名】第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 【ジャンル】ゲーム 【シリーズ一覧】スーパーロボット大戦Zシリーズは以下の作品で構成される ・PS2用ゲーム「スーパーロボット大戦Z」 ・PS2用ゲーム「スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク」 ・PSP用ゲーム「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」 ・PSP用ゲーム「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」 ・PS3/PSV用ゲーム「第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇」 ・ゲーム「第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇」(機種・発売日未定) 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 天元突破:第3次スパロボZの最終盤で多元宇宙の果てで全ユニットが銀河よりも大きくなる 姿や能力はユニットサイズ以外変わらないように見えるが物語上は強化されているのでそれ以前の話への流用は出来ない 【名前】ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ 【属性】陣代高校2年生、ボランティア部副部長 と陣代高校教育実習生の乗る巨大ロボット 【大きさ】機体(人型ロボット)は銀河より大きいくらい ヒビキ(男子高校生)ともう一人乗っているサブパイロットの西条涼音(成人女性)は 大体機体の1/25くらいの大きさなので4千光年以上 【長所】無限速反応、でかい、硬い、おまけに凄い削る 【短所】これ強さのだいたいがグレンラガン依存だ! あとコクピットの構造が青少年には刺激が強すぎる!! 参戦 vol.1
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機動戦士ガンダムUC ストーリー 登場人物 バナージ・リンクス 本作主人公。アナハイム・エレクトロニクス社の工業専門校の学生。 コロニーの空から落ちてきたオードリーを助けたことで「ラプラスの箱」をめぐる騒乱に巻き込まれていく。理不尽や危機・脅威に対して「それでも」と叫び続け、絶対諦めない芯の強さが最大の武器。 実はカーディアスの実子でビスト一族の一人。当人はユニコーンに乗るまで知らなかった。 常人では到底耐え切ることの出来ないユニコーンのMMI「インテンション・オートマチック・システム」にあっさり順応するという異常性を見せる。このシステムはシナンジュにも搭載されているが、向こうは強化人間のフロンタル以外誰も乗れない。 幼少の頃に訓練を受けていたため、一時は強化人間の可能性を疑われたが、検査の結果否定されている。 EP4までの再現に留まるためかニュータイプの成長が遅い。カンストはレベル99。諦めよう。代わりに底力をL4で所持。こっちを伸ばした方がいいだろう。 エースボーナスのおかげでPPがよく貯まる。デストロイモード発動時のみ有効なのがネックだが、大抵はNT-Dが切れる前にクリアできるだろう。 ビンゴ大会の1等景品で熱狂した面子の一人。その直前にオードリーに景品のプレゼントを約束しているにも関わらずである…おいおい。 リディ・マーセナス 本作もう一人の主役。ロンド・ベルの若手。名門政治家の嫡子で、自分の力で身を立てようと軍に入った過去を持つ。 シナンジュとの戦い以降はデルタプラスに搭乗。今回はバンシィは未登場。本作ではアムロもカミーユもデルタプラスへの搭乗を拒否したためにリディに回ってきたという経緯がある。 オードリーに心惹かれ、彼女の願いを家の力を使ってでも叶えようとするが、そこで知ったマーセナス一門と「箱」の因縁を知って絶望、最終的にはオードリーに失望されるという散々な結果に。で、それによって逆恨みに近い形でバナージを敵視し始めることに。本作ではEP4の再現までに留まるため、よりによってその状態で決戦に挑むことに。どうやって多元宇宙迷宮を突破したのだろうか。状況的に仕方がないとは言え、辛辣な言及は避けているAGにまで「思い込みが激しいところがあるから下手すりゃピエロ」と散々な言われようである…。 今作では一部出番をカミーユにとられる。 一応、本作の役どころは味方部隊の「フランクなちょっと年長のお兄さん」というところか。ラクス・クラインのファンだが彼氏がいることを知りショックを受けたり、ビンゴゲームに敗れ本気で悔しがっていたりするシーンも…。 実は高いニュータイプの素質を持つ。今回アムロ達もその事に言及している。本人はニュータイプを災厄そのものとして忌み嫌い、自身にその力があることさえも最後まで認めなかった。 オットー・ミタス ネェル・アーガマの艦長。 優柔不断だったり頼りなかったりであんまり信頼されていない。別に無能なわけではなく、気配りや他人のフォローも出来る。 指揮レベルも艦長にしては低め。 趣味は紅茶。 レイアム・ボーリンネア ネェル・アーガマ副長。当初はオットーよりよほど頼りになったため、「オットー副長とレイアム艦長」と揶揄されるほどだった。 実は既婚者。夫は一年戦争のソロモンの戦いで戦死している。 ミヒロ・オイワッケン ネェル・アーガマの女性オペレーター。 ダグザ・マックール 「人食い」と呼ばれる連邦特殊部隊「エコーズ」の隊長。 無骨で実直な武人気質であり、バナージが捕虜にされたときは命をかけて救出任務を遂行した。 原作では戦死したが、今作では条件を満たすと生き残る。 コンロイ・ハーゲンセン ブライト・ノア 一年戦争から現在に至るまでアムロとともに戦い抜いたラー・カイラム艦長兼ロンド・ベル司令官。階級は大佐。 今回は逆襲のシャアとの同時参戦だが、ブライトの参戦作品はUC扱い。CVは鈴置洋孝氏が亡くなった為、UCから新しく担当することになった成田剣氏。DVEもあり。 例にもれず、部隊の最高指揮官的立ち位置。部隊内に事件を起こす面子(特に元ZEXIS系)が多いためか、いつも彼が最後に叱っている。ボーナスシナリオで顕著。気苦労が絶えなさそうである。 メラン ハサン フル・フロンタル 「袖付き」の首魁たる仮面の男。 乗機シナンジュのカラーリングと、卓越した操縦技術、常に先を読む戦略眼、デブリを利用した3倍加速、何よりそのカリスマにより「赤い彗星の再来」と呼ばれている。 名前の意味が「丸裸」なのは有名な話だが、本人はそれとは裏腹に真意が読めず、掴みどころのない存在。怜悧に過ぎる言動からは不気味さを感じさせる。 正体はネオ・ジオン残党の支援者たるモナハン・バハロ大臣が、烏合の衆と化した残党をまとめるために送り込んだ強化人間。仮面をつけているのはシャアを連想させるためのプロパガンダに過ぎない。だが、模倣にも関わらずシャア本人にしか知りえない独白や記憶を示すシーンが散見されている。当人はこれを、「アクシズ落としを経ても変わらない人類に、サイコフレームに宿るシャアの意志が絶望し、それが残留思念となって模倣たる自分に宿った」と称している。今年公開されたEP7ではまさにそれが真実だと言わんばかりの描写があった。 「スペースノイドの意志を集める器」を自称。フロンタルはいわば「スペースノイドの意志に従って自らを動かす存在」であり、そこにフロンタル当人の意志は介在していない。 今作ではシャアがUCWにいない間の影武者という設定で、本人が帰ってきた後は「袖付き」を一部隊としてその隊長に納まっている。 +本作のネタバレ 特異点化したシャアの対存在であり、その記憶を持つ。が、どうもスパロボZシリーズや劇場版Ζではなく、TV版Ζの歴史に依拠する(ようは原作の)ものらしい。立ち回り的には「逆襲のシャア」におけるシャアの負の部分を全部持っていった形になっている。 終盤はシャアの名台詞をDVE付きで喋るシーンも。 アンジェロ・ザウパー フル・フロンタル親衛隊隊長を務める青年。かつてフロンタルに救われたことから狂信的とも言える忠誠心を持つ。それ故にフロンタルの興味を引くユニコーンとパイロットのバナージに激しい敵意を向ける。 シモンとの戦闘台詞に中の人ネタ有り。 マリーダ・クルス 「袖付き」のパイロット。強化人間の少女。 クィン・マンサの改造機であるクシャトリヤのパイロットを務める。第一次ネオ・ジオン抗争の際に作られたエルピー・プルのクローンの12番目(プル・トゥエルブ)であり、戦後虐待を受けていたところをジンネマンに救われている。本作では「プロト・プル・トゥエルブ」、「人工ニュータイプの試験体の12番目」という設定。ZZ参戦フラグかと思われていたが、実際にはプルプルズの登場するZZを「出さない」ための変更だったらしい。 元の設定のままならオリジナルのプルに関する話をどこかで描かねばならないので、「試作体」にすることでこれ以前には誰もいない、という設定になったようだ。 冷徹に見えるが実際は情に厚く、バラオではバナージに宇宙移民の歴史やマシーンに飲み込まれる危険について教えるなど、素顔を見せる場面もあった。 中盤で撃墜されてロンド・ベルに一時回収された後、オーガスタのニュータイプ研究所に送られる。 今回はギュネイやクェスと共に一時的に味方部隊に参加することになる。 スペロア・ジンネマン 「袖付き」に所属する旧ジオンの軍人。ガランシェールの艦長を務める。 フラスト・スコール ギルボア・サント アレク ベッソン トムラ ロニ・ガーベイ 旧ジオンに所属するニュータイプ。アニメでは地球連邦へ両親の復讐の為戦っている。原作小説ではシャンブロは3人乗りで、指揮役の父親と、操縦担当の長兄と同乗している、ロニはサイコミュと武器管制担当。 原作では行動不能に陥ったバナージに業を煮やし、マグナムを奪ったリディに撃墜されている。視聴注意。本作ではバナージが「撃って止めれば」生き残る。 原作再現シナリオはシリアスなのだが、ちゃんとボン太くんにも反応する。 ヨンム・カークス ヒル・ドーソン レウルーラ艦長。本作では宇宙ルートの序盤と57話にしか出てこない。 オードリー・バーン 本作ヒロイン。 この名前はバナージに名を聞かれた際に咄嗟に答えたもので、元ネタは往年の名女優オードリー・ヘップバーン、インターミッションにおいて注意して見れば「ローマの休日」の看板に気付く。正体はザビ家の遺児ミネバ・ラオ・ザビ。 本作ではUC名義のためバナージと同年代。これに伴い、スパロボZでクワトロと対面したミネバは影武者だったということになっている。まことしやかに囁かれる「ゼータのミネバは影武者」説を拾った形になっている。 アムロに敵意を含めた態度をとっているが、これは一年戦争時にアムロに父親のドズルを殺されているため。 タコヤキはムンゾに限るらしい。ルート分岐時限定だがまさかのヒーロー戦記ネタ。なお、ヒーロー戦記でタコヤキを奢ったのは他ならぬアムロ(正確には南光太郎だが)であり、それを切っ掛けに同作のミネバはアムロに物凄く懐いていた。今回は全く真逆の関係になっているのにタコヤキネタだけが拾われているという皮肉な構図になっている。 ハロ タクヤ・イレイ バナージと同じくアナハイム高専に通うクラスメート。有り体に言えばMSオタク。技術者としての才能は相当なものらしく、後に彼が手がけるフルアーマーユニコーンはギリギリのバランスを保ちつつ戦闘能力を上昇させている。 ミコット・パーチ バナージ達の同級生。原作では別のハイスクールに通っていた。 カーディアス・ビスト ビスト財団二代目当主でバナージとアルベルトの父親。 家に囚われることを忌避して飛び出し、一時戦闘機乗りだった時代がある。 優れたニュータイプであるバナージを後継者にしようと考えていたが、それを厭って連れ出した愛人アンナの意を汲み、所在の把握のみにとどめて自ら会おうとはしなかった。 祖父サイアムには自らの父を謀殺されたこともあって一時憎悪を持っていたが、彼の真意を知ったことで考えを変えて財団本来の目的へまい進、結果当主となった経緯がある。 0096年にサイアムの意志により、「箱」をネオ・ジオン残党に譲渡しようとしたが、財団の優位性に固執する妹マーサの妨害で失敗。アルベルトに銃撃されて致命傷を負い、混乱の中で再会したバナージに「可能性の獣」たるユニコーンガンダムを託して死亡した。 アルベルト・ビスト アナハイムの重役。カーディアスと正妻エレンの間に生まれた子で、バナージの腹違いの兄に当たる。 「ラプラスの箱」を「袖付き」に譲渡しようとするカーディアスの独断専行の阻止せんとしたマーサの命を受け、エコーズと共にネェル・アーガマに乗り込んできた。そのため、「箱」の道標、いわば「箱」を開放するための「鍵」ともいうべきユニコーンガンダムに並々ならぬ執着を見せる。 ネェル・アーガマで出会ったバナージが異母弟であることを知り、ユニコーンガンダムを父から託されたバナージに激しい嫉妬心と殺意に近い憎悪を向けるようになる。 今回はEP4までの再現であるため嫌味な小悪党といった印象が否めないが、原作終盤ではかなり重要な立ち位置にいる。 マーサ・ビスト・カーバイン ガエル・チャン ローナン・マーセナス 登場機体 RX-0 ユニコーンガンダム 「UC計画」のフラグシップで、バナージ・リンクス専用機。これは起動時に彼のバイオマトリックスを認証登録したため。スパロボ的にはドラグナーのシステムをイメージすればだいたいあってる。ムーバブルフレーム全てにサイコフレームを採用したので、結果とんでもない追従性を獲得した。 ガンダムの名は通称であり、実際は「RX-0 ユニコーン」。 「ガンダム」の名を冠するにも関わらずカメラアイはバイザー、アンテナは「ユニコーン」の名が示すとおりの一本角、さらに純白の機体色と、フォルム的にはジム系の系譜。しかしそれは仮の姿であり、真の姿はツインアイに二本角のガンダムタイプ。中枢システム「NT-D」の起動によって変身する。ガンダムタイプの姿は「デストロイモード」と呼ばれているが、この状態では全身が展開し、サイコフレームが真紅に輝いている。「NT-D」は表向き「NewType-Drive」の略とされているが、本当は「NewType-Destroyer」、つまり「ニュータイプ殲滅システム」である。発動条件は、額のブレードアンテナをサイコフレームと連動させ、敵のニュータイプあるいは強化人間の存在を感知させること。実戦では、強化人間のマリーダ・クルスやフロンタルなどとの戦闘時にシステムが発動する。 ただし1号機のバナージ機は機体の外部だけではなく、乗っているパイロットの感応波も拾うよう仕様変更「La+(ラプラス)」が搭載されており、本機のパイロットがニュータイプであれば、システムに自分自身を感知させることによってある程度任意で発動させることも可能となっている。 カーディアスにより搭載されたこの「La+プログラム」は、特定の座標でNT-Dが発動した場合、「箱」の隠し場所、即ちサイアム・ビストの眠る氷室を収めた航宙艦メガラニカの場所へと搭乗者を導く仕掛けである。ただし、このプログラムは搭乗者が強化人間であった場合起動しないように組まれているため、亜流即ち「NewType-Drive」と呼んで差し支えない存在となっている。 シナンジュから継承されたインテンション・オートマチックを搭載。思念を感知して機体を駆動させるこのシステムにより、高い機動性を持つ。相手の思念を読んで先手を取ることも可能。ただしパイロットの反応が追いつかない場合は機体が自律駆動し、最悪の場合サイコミュの逆流によりパイロットがシステムに飲まれることもある。 この機体と2号機バンシィ、0号機シナンジュはインテンション・オートマチックとサイコフレームの共振により、アクシズを押し返したνガンダム同様のサイコ・フィールドを発生させ、他のMSとは一線を画する能力を持つ。 主兵装はビームマグナム。威力は通常のビームライフルの4倍とも言われ、そのパワーは凄まじく、かすっただけでギラ・ズールを撃破した。ユニコーンガンダム専用であるが、ユニバーサル仕様の為どのMSでも可能。しかし射撃時の反動が大きいためか、ユニコーンガンダムは片手で撃てるのに対し、OVA版ではデルタプラスが両手で撃ったにも関わらず、トリガーを引いた右腕が機能不全を起こした描写がある。 通常のビームライフルに使用されているエネルギーCAPと違い、カートリッジ型の専用エネルギーCAPを採用している。カートリッジの携行数はマグナム本体に5発、左右リアスカートアーマーに5発ずつの予備を含めても15発分しかない。 RGZ-95 リゼル リ・ガズィとならぶ簡易量産型Ζガンダム。リゼルは「リファイン・ゼータ・ガンダム・エスコート・リーダー」の頭文字から。 変形方式はメタスのものに戻されている。ある意味ではリ・ガズィからΖIIに先祖返りと言えなくもない。 変形していればメタスで、してなければただのジェガンと言われている。 リディとカミーユが別の機体に乗り換えたら、ぜひカツとハサウェイを乗せてあげよう。 MSN-001A デルタプラス 百式(Δ(デルタ)ガンダム)を可変機として再設計した試作機。その情報にはΖガンダムのものが多く使われている。 Ζガンダム同様、ウェイブライダー(WR)への変形が可能。大気圏突入と1G下での航行が可能。原作、EP4ともどもユニコーンを乗せた。 序盤参入にしてはスペック・武装共に終盤までやっていけるほどの性能。そのせいで大概のプレイヤーはアムロかカミーユに回してしまう。本編ではアムロとカミーユは搭乗拒否しているのに…。 特にνガンダム登場が遅すぎる上リ・ガズィが使いにくすぎるため、アムロに回る可能性大。リディ不憫。 ロト 小型の可変MS。タンク形態への変形が可能で支援砲撃や強襲揚陸での歩兵運搬が主な任務。 開発はのちにF91を開発するサナリィ(海軍戦略研究所)が行っている。 バイアラン・カスタム ティターンズのバイアランを改造した機体。大気圏内でも自由に飛行できるほどの水力と高い戦闘能力を持っている。今作では条件を満たせばフォウが乗ってくる。 SCVA-76 ネェル・アーガマ アーガマの後継艦でΖΖに登場した強襲揚陸艦。もともとアナハイムが戦艦のシェアを獲得するために開発された。 MSが計10機収容できる大型艦。火力も先代より強化されている。U.C.0096時点では近代化改装が施されており、ΖΖ時点よりも性能は強化されている。 UC本編ではしょっぱなカタパルトを一基喪失。2基でずっと運用されている。 MSN-06S シナンジュ アナハイムが開発したフルサイコフレームのMS。ネオ・ジオンのフラグシップ機で首魁フル・フロンタルの専用機。元からネオ・ジオン向けに開発されていたのだが、連邦軍にそんなことを知られるわけにはいかないので、強奪という形で引き渡されている。 実はユニコーンの先輩でもある。 かつてのサザビー同様、ムーバブル・フレーム内にサイコ・フレームを採用したニュータイプ専用機。ユニコーンともどもサイコミュ兵器は搭載されておらず、純粋に性能がズバ抜けて高い。内蔵武器も頭部バルカン砲のみで、手持ちの武装はビームライフルとビームサーベル、ビームアックス内蔵のシールドのみ。 乗り手のニュータイプの思念波をサイコフレームで受信・駆動に反映するインテンション・オートマチックにより、機体の追従性・敏捷性・機動性を極限まで突き詰めた機体。 元々はサイコフレームをメインフレームに据えたMSの、一般パイロットの操縦では計測不可能な機能限界値を取得するべく、機械上での試験運用を目的とした実験機。高速機動の加速度によるパイロットへの負荷は殺人的レベルで、上記のインテンション・オートマチックの負荷も加わり、並のパイロットには乗りこなせない極めて端的なMS。有人機としては欠陥品ともいえるこの機体が戦場に立てたのは、ひとえに「赤い彗星の再来」たるフロンタルが乗ればこそである。 実は現在の姿は「袖付き」によるジオン寄りの改修を受けた姿で、元々は純白の「シナンジュ・スタイン」というガンダムタイプだった。ツインアイは実はそのまま残されており、モノアイセンサーの両側でサブ・センサーとして機能している。 モノアイは赤色だがバイザーによって緑色に見える。 本作でもやっぱりフロンタル機。高い運動性とフロンタルの「強化人間」補正が相まってとにかく当たらない。 NZ-666 クシャトリヤ ΖΖに登場したクィン・マンサの後継機。 「クィン・マンサの大火力を20メートル級MSで実現する」というコンセプトで開発され、コクピットの周辺にサイコフレーム、両肩に武装コンテナとスラスターを集約したフレキシブル・バインダーを4基採用することで小型化に成功している。頭部はゲルググ系のモノアイ式になり、胸部や両手首などにジオンの紋章が刻まれている。 U.C.0096年当時のMSとしては破格の高性能機だが、「袖付き」が保有する予備のサイコフレームは第二次ネオ・ジオン抗争時にアナハイムに発注した分しかなく再生産もできないため、整備もままならないワン・アンド・オンリーの機体となっている。そのためネェル・アーガマで改修された「クシャトリヤ・ベッセルング」は左腕喪失、右足および頭部フレーム露出、コクピット防御なし、メガ粒子砲2基が使用不可、バインダーは2枚になった上に片方フレームのみ、という散々な状態。続く改修機「クシャトリヤ・リペアード」は左腕にビーム・ジャベリン、後部バインダーにプロペラントタンク、右足にビームガトリング、ファンネルもいわゆる「ファンネル・ミサイル」に近い形に改造されて大分マシになっている。 本作では「袖付き」はネオ・ジオンの一部隊であり、十分に資材があるためかちゃんと毎回整備されて出てくる。そのためベッセルング・リペアードは未登場。フラグが立てばマリーダが離脱時においていく。フォウか、クェス説得を目指すならハサウェイ辺りを乗せておくといいだろう。 ギラ・ズール 「袖付き」の主力MS。 アンジェロ専用機はフロンタルへの遠距離支援のため、ランゲブルーノ砲を装備している。 ドラッツェ 0083に出てきた簡易機体。簡易機体のとおり宇宙での偵察、哨戒をおもに行っていて戦闘力自体は高くないが加速能力は抜群とのこと。 ドライセン ガンダムΖΖに出てきたドムの後継機。ΖΖでの主な搭乗者はラカン・ダカランなど。 ガルスK ガンダムΖΖに登場したガルスJの砲撃戦仕様機。フィンガーミサイル等がオミットされ、肩部にガ・ゾウムのナックルバスターを装備。 ドワッジ ガンダムΖΖに出てきた一年戦争時にドムを砂漠仕様にして発展させた機体。 ザクI・スナイパータイプ 旧式のザクIにサブジェネレータを背負わせてビーム兵器を使用できるようにした機体。 原作ではほぼ必中のスナイパーだった。 ジュアッグ アッガイと同じくジャブロー制圧用として製作された水陸両用MS。 今作では条件を満たすとなんと自軍で使用可能。 ズゴック 一年戦争時の傑作水陸両用MS。カラーリングはUCのジオン残党軍ver。 シャンブロ ガランシェール ガランシェール隊旗艦。 輸送機に武装を積み込んだもので、艦体そのものには機銃すらない。攻撃のときは、積んである武装を搭載モビルスーツが持って艦の中から攻撃する。 補足 EP7発売前の参戦となったが、スパロボスタッフ側も前情報を貰ってはいたものの、EP7の内容を視聴者と同じタイミングで視聴して即座に会議が行われたとの事。
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第13話「他人、そして自分」 前話 次話 第12話「みんな、必死に生きている」 → 第13話「他人、そして自分」 → 第14話「光と闇の狭間」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 第5の使徒の撃墜。 最初から 敗北条件 1. シンジの撃墜。 最初から 1. シンジ、またはレイの撃墜。2. 零号機登場から6ターン経過する。 増援1後 1. シンジ、またはレイの撃墜。2. 零号機登場から6ターン経過する。3. 味方戦艦の撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 使徒撃墜前に他の全ての敵を撃墜する。ただし、???が一気でも使徒に撃墜された場合、獲得は失敗になる。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 EVA エヴァンゲリオン初号機 シンジ 初期 エヴァンゲリオン零号機 レイ 増援1 ドラゴンズハイヴ F.S. 増援2 任意選択×7 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 使徒 第5の使徒 第5の使徒 1 初期 16 24000 25500 6(0) 20/9600/20 - A.T.フィールドHP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃初号機を狙う 第3軍ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ??? ??? 高性能AI 10 増援1 14 5700 6750 6(3) 4/3000/6 - ??? 高性能AI 14 5700 6750 6(3) 4/3000/6 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 3PPまたは第5の使徒のHP80%? 3軍:南一帯味方:北東 増援2 第5の使徒のHP70%? 北西 攻略アドバイス 第5の使徒と戦闘、または2PPに初号機と第5の使徒が北東へ移動。シンジの気力150。トウジ達搭乗後の初号機にはこのステージ限定の特殊戦闘セリフがある(シンジのアイコンも通常時とは異なるアイコンに) 敵増援出現後、エヴァンゲリオン零号機がエヴァンゲリオン初号機のチームに入る。 1PPから積極的に攻撃していけば2PPで敵増援2まで一気に出現させられる。右端に配置される???が第5の使徒に撃墜される可能性があるので、加速持ちの葵やブラックオックスで対処しよう。 戦闘前会話 第5の使徒:ヒビキ、正太郎、甲児、ワッ太、葵、竜馬、タケル、シンジ(初戦闘/強制移動後)、赤木 ??? :ヒビキ